Unity项目从unity 2017升级到unity2022后,报以下错误:
Failed to load 'Assets/myfont.otf'. File may be corrupted or was serialized with a newer version of Unity如错误提示内容所示,猜测字体文件出错了,或者导入出错,尝试以下内容:
方案 1:重新导入字体(最简单)
1. 在 Unity 中找到该字体文件
2. 右键点击 → "Reimport"
3. 或者删除对应的 .meta 文件,让 Unity 重新生成方案 2:替换字体文件
1. 从 Unity 项目中删除原字体文件
2. 从原始来源重新下载字体
3. 重新导入到 Unity 中方案 3:转换字体格式
1. 使用在线工具或 FontForge 将 .otf 转换为 .ttf
2. .ttf 格式通常兼容性更好
3. 替换项目中的字体文件采用上面的三种方式尝试之后,错误仍在!
于是,新建一个场景,添加一个GUI Text组件,链接到有问题的字体资源,运行场景,没有报错。很明显,这个字体资源是没有错误的,也不是资源载入出错了。猜测:很大可能是与使用字体有关的资源有错误了。
用文件工具打开 YAML格式的场景,找出所有对该字体资源引用的地方,发现出了 Text有引用之外,还有 TextMesh也有对该字体资源的引用。在编辑器试图中,用 TextMesh搜索,逐个点击对象,发现某些对象是好的,而另外的对象一点击上去就报哪个字体资源的错误。仔细对比后,发现原来几个游戏对象的有TextMesh引用了该字体,但是 MeshRenderer对该字体材质的引用丢失了,修正缺失的材质引用,该错误消失了。问题得以解决!
File may be corrupted or was serialized with a newer version of Unity这里出现这个错误,问题不在于字体本身有问题,还在于使用该字体的 TextMesh 的MeshRenderer 组件的材质丢失了。问题不在资源本身,而在于使用它的地方!

